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viernes, 23 de julio de 2021

MUJERES PIONERAS: Judit Polgár, la primera gran dama del ajedrez

Hola amigos: A VUELO DE UN QUINDE EL BLOG., el juego del ajedrez, también denominado "deporte - ciencia", lo es efectivamente por que no es un juego de azar, sino un juego racional y de múltiples estrategias de los jugadores, quien arranca con las fichas blancas tiene una ligera ventaja, pero no siempre es decisiva, este deporte era exclusivo para hombres, hasta que finalmente apareció una joven mujer de origen húngaro llamada Judit Polgár, que ingresó al mundo competitivo del ajedrez.
Judit Polgár, se convirtió en la Gran Maestra a los 15 años de edad y fue la primera mujer en ganar un campeonato mundial, ganándole al mismo campeón Garri Kímovich Kaspárov,.........................


Una concienzuda preparación desde muy pequeña llevó a esta joven húngara a la élite del ajedrez, algo que parecía exclusivo de los hombres. Batió el récord al convertirse en la Gran Maestra de más corta edad de la historia y fue la primera mujer en ganar a un campeón del mundo.









Foto: Judit Polgár

Apertura. Primer movimiento en una partida de ajedrez. Un peón de las blancas es ofrecido para ser capturado en un movimiento cuyo posterior desarrollo debería proporcionar ventaja al que lo practica. Acaba de producirse un gambito de dama. Se trata de una apertura clásica del ajedrez que Judit Polgár conocía a la perfección, pues es la mejor mujer ajedrecista de la historia. La serie homónima que Netflix ha estrenado, Gambito de dama, no está basada exactamente en este personaje histórico (por ejemplo la protagonista es huérfana, mientras que Polgár no), pero sí recupera alguno de sus rasgos, el carácter y la trayectoria competitiva como inspiración para su personaje principal: Beth Harmon.

Durante mucho tiempo, el ajedrez fue un juego muy desprestigiado. Las competiciones de más alto nivel se celebraban en lugares alejados de los focos mediáticos, algo que cambió después de la Segunda Guerra MundialDurante la segunda mitad del siglo XX el dominio de los jugadores soviéticos fue aplastante. Los nombres de sus campeones mundiales -Mikhail Tal, Petrosian, Spassky, Karpov o Kasparov- eran equiparables a los de Gagarin o Tereshkova, todo un motivo de orgullo en plena Guerra Fría. Tan solo hubo un hombre estadounidense capaz de ponerse a su altura: Bobby Fischer. Y de hecho, algunos de sus rasgos más particulares de este campeón, como su gusto por los trajes y los zapatos caros, también pueden identificarse en la protagonista de Gambito de dama.


Juego de ajedrez con las piezas en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.
WIKIPEDIA.
PIEZAS
BLANCASNEGRASDESCRIPCIÓN
Chess klt45.svgChess kdt45.svgUn rey
Chess qlt45.svgChess qdt45.svgUna dama, también conocida popularmente como reina19
Chess blt45.svgChess bdt45.svgDos alfiles
Chess nlt45.svgChess ndt45.svgDos caballos
Chess rlt45.svgChess rdt45.svgDos torres, también conocidas como roques20
Chess plt45.svgChess pdt45.svgOcho peones

https://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez

WIKIPEDIA.


EL BÚLGARO VESSELIN TOPALOV, MUEVE UNA PIEZA EN SU PARTIDA CONTRA LA HÚNGARA JUDITH POLGAR DURANTE EL II TORNEO COMUNIDAD DE MADRID CELEBRADO EN JUNIO DE 1993.

UN TALENTO FRUTO DEL TRABAJO

Pero la vida de Judit Polgár, así como la de sus dos hermanas mayores, estaba destinada a encontrar su lugar entre los nombres masculinos que poblaban la lista de los mejores ajedrecistas del mundo. Antes de que nacieran, sus padres, ambos pedagogos, tenían claro que su educación no sería como la del resto de niños y niñas. Las vidas de sus hijas girarían alrededor de un tablero de casillas blancas y negras. Su máxima era: “los genios no nacen, se hacen”. Y con esta idea en la mente concibieron una educación diferente. Polgár nunca acudió a la escuela: fue educada en casa y el ajedrez se convirtió en una herramienta fundamental de su aprendizaje.

Con solo 12 años ganó la medalla de oro en la Olimpiadas en representación de Hungría formando equipo con sus dos hermanas

La mayor de las tres hermanas, Susan, ya era una reconocida jugadora que ganaba torneo tras torneo, e incluso se había proclamado Gran Maestra, cuando las habilidades extraordinarias de Judit empezaron a destacar por encima de ella. Nacida en 1976 en Budapest, con solo 12 años ganó la medalla de oro en la Olimpiadas en representación de Hungría y formando equipo con sus hermanas. Tras esta experiencia, nunca más quiso participar en competiciones femeninas, solo en torneos absolutos.

Se estaba abriendo camino en un mundo de hombres, algo que antes solo habían conseguido dos referentes femeninos como Vera Menchik y Sonja Graf, dos verdaderas pioneras que sin embargo no lograron llegar tan lejos como Polgár.


EL HECHO DE QUE JUDIT POLGÁR SE HAYA CONVERTIDO EN LA MEJOR AJEDRECISTA DEL MUNDO NO FUE CASUAL. SUS PADRES LA EDUCARON EN LA FILOSOFÍA DEL TRABAJO CONSTANTE USANDO EL AJEDREZ COMO HERRAMIENTA. EL RESULTADO FUE UNA GENIO DE ESTE DEPORTE.

Foto: Cordon.

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GRAN MAESTRA A LOS 15 AÑOS

Mencionar todos sus logros y récords es una tarea complicada. Judit Polgár batió el récord de Bobby Fischer convirtiéndose en Gran Maestra a los 15 años. Después de renunciar a los campeonatos femeninos, se convirtió en integrante del equipo de la selección olímpica de ajedrez masculina de su país durante ocho ediciones. Desde 1989 hasta su retirada de las competiciones en 2014 se mantuvo como número 1 en la lista de mejores mujeres ajedrecistas del mundo, y en 2005 consiguió situarse en el puesto número 8 de la lista absoluta, completamente dominada por hombres.

A lo largo de toda su trayectoria como ajedrecista y puesto que sus habilidades estaban al nivel de la élite deportiva, la joven tuvo la oportunidad de medirse a las figuras más reputadas de la historia. Y de hecho ganó a cada uno de ellos en todas las modalidades de partida, tanto rápidas como lentas. Spassky, Karpov, Kasparov, Topalov, Anand, Fishcher, Carlsen... ninguno se libró de la excepcional genialidad de Polgár.


LOS AJEDRECISTAS KARPOV (IZQUIERDA) Y KASPÁROV (DERECHA) COMPITIENDO EN UN PARTIDA CELEBRADA EN RUSIA EN 1990.

Foto: CordonPress.

POLGÁR VS. KASPÁROV

Una de las anécdotas más conocidas la protagonizó junto al Gran Maestro y campeón del mundo de ajedrez durante 15 años Garri Kaspárov. Durante su primer enfrentamiento en el que Polgár fue derrotada, la cámara que grababa la partida registró un movimiento irregular por parte de Kaspárov, algo la joven húngara le recriminó. Además de no ser reconocido este supuesto error, el ajedrecista hizo algunos comentarios despectivos sobre ella y su condición de mujer. Tiempo después, en otro encuentro frente al tablero, fue Polgár quien derrotó a Kaspárov. Era la primera vez que una mujer ganaba al número uno del mundo.

A pesar de su juventud, Judit Polgár decidió retirarse de la alta competición en 2014. Desde entonces ha seguido vinculada al mundo del ajedrez de múltiples maneras, entre ellas asumiendo el cargo de jefa de entrenadores del equipo nacional de ajedrez de Hungría. Además dirige una fundación que lleva su nombre y que persigue el objetivo de convertir el ajedrez en una herramienta educacional desde la infancia.

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Conocer la colección de libros sobre táctica y estrategia en el ajedrez publicados por RBA.

NATIONAL GEOGRAPHIC

Guillermo Gonzalo Sánchez Achutegui

martes, 19 de enero de 2021

NATIONAL GEOGRAPHIC : UNA BATALLA DE INTELECTOS.- la historia del ajedrez, un juego milenario

Hola amigos: A VUELO DE UN QUINDE EL BLOG., el llamado "Deporte Ciencia" el juego de Ajedrez, tuvo su origen, a lo largo de unos 1,500 años atrás, practicado en la legendaria Persia, los Emperadores Musulmanes fueron quienes introdujeron el juego de ajedrez en Europa, que se popularizó en la alta burguesía y la aristocracia real.
El juego que se compone de 16 piezas: El Rey, La Dama o La Reina, 02 Torres, 02 alfiles, 02 caballos  y 08 peones por bando que se colocan en un tablero, con 64 casillas. El juego termina con un "Jaque mate", es cuando el Rey fue vencido por el bando contrario.
NATIONAL GEOGRAPHIC .- narra : "........... Este fragmento del poema épico persa Shahnameh (“Libro de los reyes”) es la primera mención conocida del origen del ajedrez. Según su autor, el poeta Fedrousí, el juego se había originado en el siglo VI a raíz de una disputa por el trono de Hind (India) entre los hermanos Gav y Talhand: el segundo había muerto en batalla y su madre, disgustada, recriminó a Gav que hubiera matado a su hermano. Este negó haberlo hecho y, para probar su inocencia, recreó la batalla usando piezas de marfil que representaban las cuatro unidades de combate del ejército: la infantería, la caballería, los elefantes y los carros....."


Juego de ajedrez con las piezas en su posición inicial al lado de un reloj reglamentario.

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Posición inicial de las piezas.

A lo largo de sus casi 1.500 años de historia, el ajedrez ha dado lugar a una gran variedad de juegos y modos de jugar: desde un simple pasatiempo hasta un deporte intelectual con grandes sumas de dinero en juego.








Foto: iStock/Xavier Montero Llorens

“Un día, un embajador del rey de Hind llegó a la corte persa de Cosroes, y después de un intercambio de cortesías, sacó ricos regalos de su soberano y entre ellos había un tablero elaborado con piezas de ébano y marfil curiosamente talladas. Luego lanzó un desafío: 'Oh gran rey, llama a tus sabios y haz que resuelvan los misterios de este juego. Si tienen éxito, mi amo el rey de Hind te pagará tributo como señor supremo, pero si fallan será una prueba de que los persas tienen un intelecto inferior y exigiremos tributo a Irán'”.

Este fragmento del poema épico persa Shahnameh (“Libro de los reyes”) es la primera mención conocida del origen del ajedrez. Según su autor, el poeta Fedrousí, el juego se había originado en el siglo VI a raíz de una disputa por el trono de Hind (India) entre los hermanos Gav y Talhand: el segundo había muerto en batalla y su madre, disgustada, recriminó a Gav que hubiera matado a su hermano. Este negó haberlo hecho y, para probar su inocencia, recreó la batalla usando piezas de marfil que representaban las cuatro unidades de combate del ejército: la infantería, la caballería, los elefantes y los carros.

UNA GRAN FAMILIA

Fuera cierta o no la leyenda que narra Fedrousí, sí se sabe que el ajedrez tiene su origen en el juego que describe: el chaturanga, cuyo nombre significa “cuatro divisiones” en referencia a las cuatro piezas que simbolizan las unidades del ejército indio. Estas son las más antiguas del juego y corresponden a los actuales peones (para la infantería), caballos (caballería), alfiles (elefantes) y torres (carros) de la versión moderna del juego.


El chaturanga, antecesor del ajedrez, se jugaba con cinco tipos de piezas: un rey, un elefante, un caballero y un carro en la fila trasera, y cuatro infantes en la fila delantera. Existían dos variantes del juego, una para cuatro jugadores y una para dos; en esta última, cada jugador contaba con un rey, un general, ocho infantes, dos elefantes, dos caballos y dos carros, siguiendo el esquema actual del ajedrez.

Foto: iStock/y-studio

Pero lo cierto es que el ajedrez es solo el integrante más internacional de una vasta familia de juegos similares entre los que se incluyen el shogi japonés, el xiangqi chino o el makruk tailandés. Para que un juego sea considerado parte de la “familia del ajedrez” tiene que cumplir dos requisitos: que no haya factores de azar involucrados (por ejemplo dados, como en algunos juegos similares) y que la victoria dependa de la captura de una única pieza, el rey.

Existen más de doscientos tipos de piezas de ajedrez. Las piezas reflejan la tradición militar de cada lugar.

Su popularidad explica la gran diversidad de piezas y reglas: existen más de doscientos tipos de piezas de ajedrez, que el historiador David Parlett -especializado en historia de los juegos- recopiló en su libro The Oxford History of Board Games. En la versión internacional del juego, solo seis son consideradas “ortodoxas” o estándar: el peón, la torre, el alfil, el caballo, la reina o dama y el rey. Los juegos emparentados tienen sus propias piezas que reflejan la tradición militar de cada lugar: así, por ejemplo, el xiangqi tiene cañones y el shogi, lanceros.


Una de las variantes más llamativas del juego es el ajedrez humano, en el que las personas -a veces ataviadas con ropas de época- actúan como piezas.

Foto: CC https://bit.ly/3oR5MEa

PASATIEMPO INTERNACIONAL

La razón de esta gran diversidad se puede atribuir en parte a las grandes rutas comerciales euroasiáticas (principalmente la Ruta de la Seda) y en parte a los imperios musulmanes de la Edad Media. Los árabes adoptaron muchas costumbres persas, entre ellas este juego que se había vuelto popular en la corte del Imperio Sasánida, y lo extendieron por Europa y por Asia. Del persa procede también la expresión shah mat, “el rey está acabado”: lo que conocemos como checkmate o jaque mate.

El ajedrez era ya un pasatiempo internacional a mediados de la Edad Media. La Ruta de la Seda y los imperios musulmanes llevaron el juego desde Persia hacia toda Europa y Asia.

Los registros históricos y hallazgos arqueológicos demuestran que el ajedrez era ya un pasatiempo internacional a mediados de la Edad Media. Era el juego favorito de monarcas tan conocidos como Alfonso el SabioIván el Terrible o el califa Harún al-Rashid, quien regaló un juego de marfil al emperador Carlomagno. También de esa época procede una magnífica colección de 78 piezas vikingas fabricadas con colmillos de morsa.


Piezas de ajedrez de la Isla de Lewis (Escandinavia), elaboradas con dientes de morsa y ballena, mitad del siglo XII. Este es uno de los pocos conjuntos completos de piezas de ajedrez medievales.

© COURTESY OF THE TRUSTEES OF THE BRITISH MUSEUM / MUSÉE DE CLUNY.

Resulta interesante constatar como la evolución de las piezas refleja el clima de cada momento y lugar: tenemos un ejemplo de ello a finales del siglo XV, cuando el ajedrez se volvió especialmente popular en Europa. En aquel entonces varias piezas se transformaron considerablemente para adaptarlo a la naturaleza de las cortes europeas: el consejero, una pieza introducida por los persas, se transformó en reina; y el alfil y la torre tomaron diversas apariencias dependiendo del país hasta que se aceptaron como internacionales sus formas actuales.

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DEL PLACER A LA POLÍTICA

Hasta el siglo XV el ajedrez había sido básicamente un pasatiempo para las clases altas; además, los juegos tendían a ser muy largos puesto que la reina y el alfil poseían movimientos limitados a pocos cuadros. El cambio de estas piezas convirtió el ajedrez en algo mucho más complejo y estratégico, una auténtica competición intelectual. Empezaron a organizarse torneos y en 1834 se disputó el primer campeonato internacional conocido entre el británico Alexander McDonnel y el francés Louis-Charles de la Bourdonnais, que se erigió en el primer campeón del mundo de ajedrez, aunque fuera todavía un título no oficial.

Le sucedió el británico Howard Staunton, que tuvo un papel muy importante a la hora de estandarizar las piezas y reglas del juego y promocionar el ajedrez a nivel internacional. Staunton tomó la decisión de adoptar el diseño registrado una década antes por un diseñador llamado Nathaniel Cooke, con las figuras que hoy representan las distintas piezas. Todo ello ayudó a homogeneizar el juego y a dar un carácter oficial los campeonatos y federaciones de ajedrez en la segunda mitad del siglo XIX.


El ajedrez posiblemente sea el juego de mesa cuyas piezas presentan más variedad artística. Las hay en todo tipo de formas y materiales, desde las más simples hasta verdaderas obras de arte, como este juego de porcelana danesa.

Imagen: CC https://bit.ly/2KjUsRO

La llegada de las dos guerras mundiales y posteriormente de la Guerra Fría dio otra vuelta de tuerca al juego y lo convirtió no solo en un deporte intelectual, sino en una batalla política. Las décadas de los años 50 y 60 vieron un dominio absoluto de los jugadores de la URSS: entre 1951 y 1969, todos los campeones mundiales fueron ciudadanos soviéticos y se llegaron a organizar dos torneos cuyo nombre era “La Unión Soviética contra el resto del mundo”, en las que esta se enfrentó a un equipo de jugadores internacionales y ganó en ambas ocasiones. A pesar de este clima, el ajedrez no fue incluido en los Juegos Olímpicos hasta 2000 e incluso entonces se limitó a un juego de exhibición.

HOMBRES, MUJERES Y MÁQUINAS

Desde su introducción en Europa, el ajedrez siguió caminos distintos para hombres y mujeres, a veces incluso en la modalidad de juego: había clubes y torneos separados para cada sexo, incluso con reglas diferentes; y el juego por correspondencia se hizo especialmente popular entre las damas de la aristocracia y la alta burguesía. Una de ellas, que firmaba con el simple seudónimo de “Una Dama”, publicó en 1860 El ABC del ajedrez, un manual que popularizó mucho este juego entre las mujeres. La Unión Soviética, que dominó el ajedrez competitivo durante décadas, promocionó una profesionalización de las jugadoras que pronto se extendió al resto del mundo.

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Sin embargo, una tercera inteligencia estaba a punto de entrar en juego: la artificial. El primer programa de ajedrez capaz de ejecutar una partida en condiciones fue el MacHack VI, desarrollado en 1967 por un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachusetts; aunque sus primeros resultados fueron más bien malos, un empate y cuatro derrotas. Pero apenas veinte años después, los programas ya estaban lo bastante desarrollados como para derrotar a la mayoría de jugadores profesionales.

En 1997 un programa de ordenador, Deep Blue, ganó un torneo de ajedrez contra el campeón mundial Garri Kaspárov.

El año 1996 marcó un antes y un después en la historia del ajedrez cuando uno de estos programas, Deep Blue, ganó un juego contra el campeón mundial Garri Kaspárov, aunque el ruso terminó venciendo el torneo con tres victorias, dos empates y una derrota. Pero un año después, Deep Blue se tomó su “revancha” -si eso fuera posible para un programa- y ganó el torneo con dos victorias, una derrota y tres empates.

En el juego final Kaspárov se rindió, para después descubrir que habría podido llevar la partida a un empate: atendiendo al relato del poeta Fedrousí en el Shahnameh habría debido pagarle tributo, pero para su fortuna era la propia compañía creadora de Deep Blue, IBM, quien ponía el dinero del premio.

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